Предметний гурток з «Цифрові технології» Тема заняття: «Вступ до UI/UX дизайну: принципи та інструменти»
Предметний гурток з «Цифрові технології»
Тема заняття: «Вступ до UI/UX дизайну: принципи та інструменти»
У межах роботи предметного гуртка «Цифрові технології» відбулося заняття, присвячене основам UI/UX дизайну, де студенти познайомилися з сучасними підходами до створення зручних, зрозумілих та естетичних інтерфейсів цифрових продуктів.
Метою заняття було сформувати у студентів базове уявлення про користувацький досвід (UX) та користувацький інтерфейс (UI), а також ознайомити їх із ключовими інструментами для створення прототипів.
Зміст заняття
Під час заняття учасники:
- дізналися про основні принципи UI/UX дизайну — логіку побудови інтерфейсу, простоту взаємодії, візуальну ієрархію, доступність та емоційність дизайну;
- розглянули чинники, що впливають на користувацький досвід, включаючи навігацію, зрозумілість елементів та послідовність взаємодії;
- ознайомилися з популярними інструментами для створення прототипів, серед яких особливе місце займає Figma — сучасна платформа для дизайну інтерфейсів;
- працювали з базовими функціями Figma: створенням фреймів, компонентів, стилів, а також побудовою інтерактивних прототипів;
- розглянули приклади хорошого і поганого дизайну, навчилися аналізувати інтерфейси з позиції зручності та ефективності.
Завдяки поєднанню теоретичного матеріалу та практичних вправ студенти отримали цілісне розуміння того, як створити інтерфейс, орієнтований на потреби користувача.
Форма проведення
Заняття проводилося у форматі лекції та воркшопу. Спочатку учасники ознайомилися з теоретичними аспектами UI/UX дизайну, після чого виконали практичні завдання у Figma, створивши свій перший базовий прототип мобільного інтерфейсу.
Такий формат сприяв не лише засвоєнню матеріалу, а й розвитку творчого та аналітичного мислення, що є важливою складовою професійної підготовки у сфері цифрових технологій.
Керівник гуртка Ігор Кононенко

















